“Cross design跨界設計”、“混搭”等詞匯一直是現在潮流生活趨勢的形容。在藝術(shù)和設計延伸到更廣泛的社會(huì )文化領(lǐng)域中,“跨界”作為一種行為還是方法都在反復地出現和發(fā)生??珙I(lǐng)域、不同的思想、模糊界限的產(chǎn)物不斷的在出現。
“泛設計”(Cross design)不純粹為設計家具而做的設計。在家具設計中我們也同樣需要打破慣性思維、擴大視野、不斷創(chuàng )新和集大成的思想。好的設計是多方參與共同完成的結果,是有生命和靈魂的產(chǎn)物。他可以帶給我們不同生活方式的享受。
發(fā)現和分析問(wèn)題
產(chǎn)品設計
“產(chǎn)品設計”他是一個(gè)創(chuàng )造性的綜合信息處理過(guò)程,通過(guò)線(xiàn)條、符號、數字、色彩等把產(chǎn)品顯現人們面前。它將人的某種目的或需要轉換為一個(gè)具體的物理形式或工具的過(guò)程,把一種計劃、規劃設想、問(wèn)題解決的方法,通過(guò)具體的載體,以美好的形式表達出來(lái)。
這個(gè)過(guò)程中具體的問(wèn)題表現有:
市場(chǎng)定位
產(chǎn)品脫離市場(chǎng)太遠、受眾面很小、產(chǎn)品不能引起大家的共鳴。
產(chǎn)品外觀(guān)
產(chǎn)品設計比例不協(xié)調、功能不合理、細節處理不到位。
產(chǎn)品創(chuàng )新性不夠、市場(chǎng)產(chǎn)品痕跡太重。
工藝結構
產(chǎn)品工藝難度高、結構復雜,費時(shí)、費工又費料,有時(shí)產(chǎn)品的價(jià)值感還不能很好的體現。
產(chǎn)品設計中沒(méi)有考慮到產(chǎn)品包裝、庫存等問(wèn)題。
產(chǎn)品內涵
產(chǎn)品設計空洞,缺少設計理念。
設計師缺少生活體驗、家具不能做到很好的人性化、生活化。對不同產(chǎn)品的功能需求、使用狀態(tài)概念模糊。
一項成功的設計,應滿(mǎn)足多方面的要求。這些要求,有社會(huì )發(fā)展方面的,有產(chǎn)品功能、質(zhì)量、效益方面的,也有使用要求或制造工藝要求。
設計項目運作
是為促進(jìn)項目設計團隊之間的透明度與溝通以及力量的整合。其目標就是要確保項目合理有序的進(jìn)行和能達到預期的結果。因此,所有的參與者必須同時(shí)擁有同樣的追求和期望。
這個(gè)過(guò)程中具體的問(wèn)題表現有:
設計需求
沒(méi)有明晰的產(chǎn)品設計定位及發(fā)展規劃,沒(méi)有明確的項目選擇標準
對市場(chǎng)需求分析和產(chǎn)品設計定位。
設計流程
項目負責人憑經(jīng)驗管理,按照自己的做事習慣來(lái)操作整個(gè)項目、缺少對團隊內成員的了解、沒(méi)能做到知人而用。
各部門(mén)間的銜接不暢通、不能及時(shí)相互間提供支持。
流程過(guò)于死板、復雜。沒(méi)有用有限的時(shí)間來(lái)做有效的事。
項目計劃性不強,或者計劃制定時(shí)不夠審慎,缺少對項目過(guò)程系統思考,控制細節設想不周全。項目中設計要求不統一,沒(méi)有明確各階段的產(chǎn)出、考核標準和內容。
項目角色
沒(méi)有全過(guò)程的負責人,或者負責人不能協(xié)調各方面的資源。
團隊成員固守自己的設計意見(jiàn)不愿做出更好的調整。
人員管理
團隊人員不能按照設訂的目標完成。
在設計的過(guò)程無(wú)設計任務(wù)進(jìn)展的回復、下達的任務(wù)石沉大海。
而成功的“項目管理”的核心價(jià)值在于能夠最大程度激發(fā)團隊成員的最大潛能,幫助成員實(shí)現其最大的價(jià)值體現。
設計公司與企業(yè)
設計公司和企業(yè)間的合作的密切程度直接關(guān)系到產(chǎn)品研發(fā)的好壞。直接決定了能否做出最適合企業(yè)自身的產(chǎn)品。
這個(gè)過(guò)程中具體的問(wèn)題表現有:對產(chǎn)品的整體規劃不到位、或在整體方向上達不成統一。產(chǎn)品研發(fā)過(guò)程中雙方部門(mén)間的接口不順暢。在設計的過(guò)程中缺少有效溝通、相互的支持不夠。
后期雙方對產(chǎn)品的要求降低、急于求成。雙方有時(shí)會(huì )糾結于一個(gè)細節、而忽略的對大局的把握。
解決問(wèn)題
面對設計中遇到的諸多問(wèn)題,共同轉變設計理念才是根本的解決之道。如何體現“泛設計”這樣的設計理念呢?在這上面的三個(gè)層面上都有體現:1、具體產(chǎn)品設計中。2、項目的運作過(guò)程中。3、設計公司與客戶(hù)間。
欣賞和尊重別人
欣賞是一門(mén)藝術(shù),欣賞是一種修養和美德,是尊重他人的風(fēng)度,是一種胸懷,一種大智慧。因為在欣賞別人就是把慰藉和力量給了他人的同時(shí)也把激勵和鞭策給了自己。因為在欣賞他人才華和長(cháng)處的時(shí)候,自己也往往以人為鏡,看出不足,找出差距。曾經(jīng)有人說(shuō)過(guò)一句話(huà):“人生中最美麗的補償之一,就是人們真誠地幫助了別人之后,同時(shí)也幫助了自己”。
記得今年米蘭展的時(shí)候、我注意到很多“針對”我們中國人的細節:在很多展位門(mén)口有用漢字寫(xiě)著(zhù)“請勿拍照”、有些甚至看到黃色皮膚的會(huì )直接拒絕、在和一位意大利廠(chǎng)家銷(xiāo)售人員的短暫交流中有這樣一句話(huà)讓我印象很深刻“你們喜歡抄襲、不尊重我們的產(chǎn)品?!逼鋵?shí)我們要是真真是去欣賞別人的產(chǎn)品、尊重別人的設計、讀懂他們的理念,他們很樂(lè )意和我們交流。只有這樣才能打開(kāi)自己,接納生活中一切的美好事物,才能做出真正好的、有靈性的產(chǎn)品。
自由寬松的環(huán)境
自由寬松的環(huán)境可以讓人在思考時(shí),始終處于積極主動(dòng)的狀態(tài)。設計師在創(chuàng )作時(shí)就可以沒(méi)有壓力、沒(méi)有抵觸情緒。而作為主管就應該不強調設計的對錯與好壞,從而提高他們的積極性,滿(mǎn)足他們自由表現的需求。比如在設計公司和企業(yè)代表們在討論設計方案的時(shí)候氛圍就可以輕松自如些、開(kāi)會(huì )的方式不是交流、而是傳達。
準確的角色定位
設計他是一項系統的工程,不管我們是設計師還是設計主管,不管我們是設計公司還是家具企業(yè)在這個(gè)工程中每個(gè)人、部門(mén)都扮演這特定的角色。如果設計師在遇到大家對設計的產(chǎn)品提出異議的時(shí)候能想到這個(gè)不是自己一個(gè)人做的產(chǎn)品、而是大家一起在做的。相信在接受大家意見(jiàn)的時(shí)候就不會(huì )有那么困難了。
交流互動(dòng)
在設計這個(gè)工程中、在每個(gè)人和部門(mén)找到自己的位置的時(shí)候、下面就是有效的交流和暢通的銜接?;?dòng)對象是多樣且多變的、互動(dòng)對象之間是平等的,,互動(dòng)的形式可以豐富多樣,互動(dòng)的過(guò)程是不斷有效的。
大格局、高起點(diǎn)
站得高才能看得遠,視點(diǎn)決定了高度。設計中需要你脫離家具本身,看得更高更廣。在項目運作中需要考慮的更多、照顧項目整體。企業(yè)和設計公司就要站在產(chǎn)品策略和規劃的高度。所以在這我想講的“泛設計”不僅是一種設計的方法,更重要的他是做設計的態(tài)度。
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